CYC遊戲大聯盟中國象棋 Chinese Chess 〔台灣〕

遊戲大廳
桌長設定
加入遊戲、觀戰
中途離開遊戲
中國象棋介紹
中國象棋的玩法
棋譜存檔功能
分數計算
棋力計算公式說明
經驗值計算公式說明
耐戰力計算公式說明
防禦力計算公式說明


中國象棋 Chinese Chess 遊戲說明

遊戲簡介
象棋是黑方棋子與紅方棋子,各處於九條直線與十條橫線棋盤的一方。調配運用各種棋子特性。將對方的指揮官取下的鬥智遊戲。

遊戲大廳
開闢新局
開一新桌,自己為桌長。
馬上加入:有缺少人的桌時,馬上加入該桌。
桌長設定
「設定密碼」:可設定10個以內的密碼,讓朋友可自行加入,不需邀請。
「本局計分」:選擇本局計分,遊戲會正式計分,否則為練習模式,不計分。
「允許旁人觀戰」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「允許電腦接玩」:選擇了這個選項,當遊戲進行中,若人數不足,將自動以電腦接玩; 若玩家加入後中途離開,電腦也會接替空位。
「桌長邀請才能加入」:玩家必須由桌長邀請才能進入本桌遊戲。
「只允許VIP會員加入」:只允許VIP會員加入本桌遊戲。
「只允許好友加入」:只允許玩家好友加入本桌遊戲。
「禁止發言」:加入本桌遊戲的玩家,禁止於遊戲桌內發言。
「玩家斷率限制」:設定加入者的斷率限制。
「斷線次數限制」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「出手時間限制」:玩家出手時間限制。
加入遊戲、觀戰
在遊戲大廳看到有人開桌後,該遊戲尚未開始時,玩家按滑鼠左鍵選擇「加入本桌」來進入遊戲,或點選已加入的玩家「觀戰」此玩家。
「觀戰」:觀戰者可以看到遊戲的進行。
「接玩」:接玩者將接續該位置進行遊戲,遊戲並不會重新開始。
中途離開遊戲
桌長一旦離開遊戲,則將順位由下一位玩家擔任桌長。非桌長的玩家離開遊戲的話,若開桌時選擇了「允許電腦接玩」,則電腦將自動接替玩家的位置, 否則遊戲將暫停至新玩家加入。
中國象棋介紹
將、帥 移動範圍是九宮中九個點,能直向、橫向、斜向移動,一次能移動一格。
士、仕 移動範圍九宮中兩條斜線,一次能移動一格。
象、相 移動範圍限於己地,不能過河。一次能移動是位置是棋子本身斜向兩格的位置,前提是中間不能有棋子。
車、(?) 移動範圍敵地、己地皆可,只要移動路徑沒有棋子,能上下左右不限格數移動。
馬、(?) 移動範圍敵地、己地皆可,只要移動路徑沒有棋子,一次能向斜向移動一格。
包、炮 移動範圍敵地、己地皆可,移動時與車一樣,要吃子時則需中間有一棋子。
卒、兵 移動範圍敵地、己地皆可,在己地移動只能前行一格,在敵地時可前行或左右移動各一格。
中國象棋的玩法
在想移動的棋子上,按住滑鼠左鍵,並將滑鼠移到想放置的位置,放開滑鼠。
如果不符合棋子移動規則,則會自動跳回。
最快將對方的首領(將、帥)吃下為勝。
遊戲畫面的「重播遊戲」亮起,是將此局下棋順序重新顯示一次。
遊戲畫面的「求和」,是向對方提出結束本局。並在記錄上多添一和。
遊戲畫面的「認輸」,是向對方認輸並結束本局。並在記錄上多添一敗。
棋譜存檔功能
「存檔」:請參考 『 棋類遊戲存檔功能 』
分數計算
勝的玩家,記錄上多添一勝。
敗的玩家,記錄上多添一敗。
求的玩家,雙方都多添一和。

「勝率的計算方式」
勝率 = 勝*100 / (勝 + 負 + (和/2) )
(例:10勝5負5和 => 勝率 = (10*100) / (10+ 5 + (5/2)) = 57% 註:小數點後的數字直接捨棄不計入)

棋力計算公式說明

每次比賽過後都會依據你對手的棋力跟勝敗和來對你的棋力作調整,調整的公式如下:

1.棋力初始值 = 1500
2.比重因子 = 棋力分數的漲跌幅極限
棋力分數
> 2400
2100 ~ 2400
< 2100

比重因子

16
24
32
3.贏 分 = 1.0  勝
      0.0  敗
      0.5  此局和局

4.棋力差 = 對手原本棋力-自己原本棋力 + 讓棋指數調整棋力
5.贏分指數= 1 / (10.0^( 棋力差 / 400.0) + 1.0 )
6.新棋力 = 自己原本棋力 + 比重因子*( 贏分 - 贏分指數 )

以下為幾個例子,讓棋指數調整棋力均為0:
例子一
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力將會下降3:
你的棋力 = 1297   對手棋力 = 1703
例子二
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你贏了的話 你的棋力會上升29:
你的棋力 = 1329   對手棋力 = 1671
例子三
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 平手的話 你的棋力會上升13:
你的棋力 = 1313   對手棋力 = 1687
例子四
若是你的棋力為1500 你對手的棋力與你相同 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力會下降16:
你的棋力 = 1484   對手棋力 = 1516
例子五
若是你的棋力跟對手相同 這盤棋平手的話 你們兩個人的棋力都不會改變
你的棋力 = 1500   對手棋力 = 1500

7.長將與長追之判定方式:
 長將:追方判輸
 長追:依據下列三點規則,追方判輸或和局
 (1) 將帥兵卒長捉和局
 (2) 長捉有根子和局
 (3) 長捉無根子判輸
   註:「有根子」指其他棋子保護的子,反之,稱為「無根子」。

8.象棋讓棋指數調整棋力與讓棋經驗指數的對照表
 
讓棋指數調整棋力
讓棋經驗指數
讓長先
75
1
讓二先
150
2
讓三先
225
3
讓傌
262
3.5
讓傌分先
300
4
讓雙傌(鐵兵)
337
4.5
讓四先
337
4.5
讓馬先
375
5
讓炮
450
5.5
讓雙馬先(鐵卒)
450
5.5
讓馬二先
450
5.5
讓包先
525
6
讓馬三先
525
6
讓雙傌(無鐵兵)
600
6.5
讓雙馬先(無鐵卒)
650
6.7
讓硨(鐵傌)
700
7

經驗值計算公式說明   
  
 
basicScore
200
80
30

passScore(讓棋時)

讓棋經驗指數*10
讓棋經驗指數 *5
讓棋經驗指數 *8
passScore(被讓時)
-(讓棋經驗指數 *5)
-(讓棋經驗指數 *10)
-(讓棋經驗指數 *15)
  
  新經驗值 = 原經驗值 + basicScore + passScore
耐戰力計算公式說明
  
耐戰力 = (1-斷率%)*10000
防禦力計算公式說明
  防禦力 = ( ( 勝場數 + 和場數 ) / 總場數 ) * 10000 )