五子棋 Five 〔台灣〕

遊戲大廳
桌長設定
加入遊戲、觀戰
中途離開遊戲
五子棋介紹
五子棋的玩法
分數計算
棋力計算方式說明

五子棋 Five 遊戲說明

遊戲簡介
五子棋流傳許久的鬥智遊戲,在一各15 X 15 格的棋盤上,由兩人各執黑子白子進行一場搶五顆棋子連成一線的廝殺。

遊戲大廳
開闢新局
開一新桌,自己為桌長。
馬上加入:有缺少人的桌時,馬上加入該桌。
桌長設定
「設定密碼」:可設定10個以內的密碼,讓朋友可自行加入,不需邀請。
「本局計分」:選擇本局計分,遊戲會正式計分,否則為練習模式,不計分。
「允許旁人觀戰」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「允許電腦接玩」:選擇了這個選項,當遊戲進行中,若人數不足,將自動以電腦接玩; 若玩家加入後中途離開,電腦也會接替空位。
「桌長邀請才能加入」:玩家必須由桌長邀請才能進入本桌遊戲。
「只允許VIP會員加入」:只允許VIP會員加入本桌遊戲。
「只允許好友加入」:只允許玩家好友加入本桌遊戲。
「禁止發言」:加入本桌遊戲的玩家,禁止於遊戲桌內發言。
「玩家斷率限制」:設定加入者的斷率限制。
「斷線次數限制」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。
「出手時間限制」:玩家出手時間限制。
加入遊戲、觀戰
在遊戲大廳看到有人開桌後,該遊戲尚未開始時,玩家按滑鼠左鍵選擇「加入本桌」來進入遊戲,或點選已加入的玩家「觀戰」此玩家。
「觀戰」:觀戰者可以看到遊戲的進行。
「接玩」:接玩者將接續該位置進行遊戲,遊戲並不會重新開始。
中途離開遊戲
桌長一旦離開遊戲,則將順位由下一位玩家擔任桌長。非桌長的玩家離開遊戲的話,若開桌時選擇了「允許電腦接玩」,則電腦將自動接替玩家的位置, 否則遊戲將暫停至新玩家加入。
五子棋介紹
簡易規則
兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子。 以輪流方式將棋子置於棋盤點上,先將五個棋子連成一線為勝。
當棋盤點都下滿棋子,則為和棋。
日式規則

兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子。 以輪流方式將棋子置於棋盤點上,先將五個棋子連成一線為勝。
先下手者(黑子)
1.三三,當下的棋,產生兩個三子連線,為敗。
2.四四,當下的棋,產生兩個四子連線,為敗。
3.長連,當下的棋,產生超過五子連線,為敗。
4.當五子連線時有上述情況為勝。
後下手者(白子)
則無上限定
當棋盤點都下滿棋子,則為和棋。
國際規則

1.開桌時桌長執假先手,之後每局以輪流的方式假先手。
2.開桌後,
  a. 假先手將棋置於天元( 8 , H )。
  b. 假後手能於天元一格內選擇置棋。
  c. 假先手能於天元二格內選擇置棋。 ( 以上三手排列後有26 種組合,稱" 珠型")
  d. 假後手可選擇交換成先手 or 繼續為後手,決定後後手自己著手。
  e. 先手題出兩個著棋點,讓後手選擇。
  f. 之後自由著手,之後規則同 日式規則

  註:26 種開局" 珠型"圖示
   

山口規則
1.開桌時桌長執假先手,之後每局以輪流的方式假先手。
2.開桌後,
  a. 假先手下前三手,此三手規則同「國際規則 」。
  b. 假先手設定五手打數。
  c. 假後手可選擇交換成先手 or 繼續為後手,決定後後手自己著手。
  d. 先手提出打數個著棋點(不得同棋型),讓後手選擇。
  e. 之後規則同「日式規則」。

五子棋的玩法
五子棋的玩法」:
1.下手的順序以輪流的方式,先下手者執黑子,後下手者執白棋。
2.在棋盤上任一點,點一下滑鼠左鍵將棋置上。
3.按上面規則,先連成五子為勝。
分數計算
計分規則」: 
先連成五子而不無犯規,則可多添一勝。
被對方先連成五子,則可多添一敗。
和棋,則雙方各計一敗。

「勝率的計算方式」
勝率 = 勝*100 / (勝 + 負 + (和/2) )
(例:10勝5負5和 => 勝率 = (10*100) / (10+ 5 + (5/2)) = 57% 註:小數點後的數字直接捨棄不計入)

棋力計算公式說明

每次比賽過後都會依據你對手的棋力跟勝敗和來對你的棋力作調整,調整的公式如下:

1.棋力初始值 = 1500

2.比重因子 = 棋力分數的漲跌幅極限
棋力分數
> 2400
2100 ~ 2400
< 2100

比重因子

16
24
32

3.贏 分 = 1.0  勝
      0.0  敗
      0.5  此局和局


4.讓棋指數調整
          選擇『簡易規』時先出手者讓棋指數 = 75
選擇『日規』時無讓棋規則,讓棋指數 = 0
  選擇『國際規』時無讓棋規則,讓棋指數 = 0   

5.棋力差 = 對手原本棋力-自己原本棋力 + 讓棋指數調整棋力

6.贏分指數= 1 / (10.0^( 棋力差 / 400.0) + 1.0 )

7.新棋力 = 自己原本棋力 + 比重因子*( 贏分 - 贏分指數 )

以下為幾個例子,讓棋指數調整棋力均為0:
例子一
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力將會下降3:
你的棋力 = 1297   對手棋力 = 1703
例子二
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 你贏了的話 你的棋力會上升29:
你的棋力 = 1329   對手棋力 = 1671
例子三
若是你的棋力為1300 你的對手棋力為1700 下一盤棋 平手的話 你的棋力會上升13:
你的棋力 = 1313   對手棋力 = 1687
例子四
若是你的棋力為1500 你對手的棋力與你相同 下一盤棋 你輸了的話 你的棋力會下降16:
你的棋力 = 1484   對手棋力 = 1516
例子五
若是你的棋力跟對手相同 這盤棋平手的話 你們兩個人的棋力都不會改變
你的棋力 = 1500   對手棋力 = 1500